پروژه های فعال گرافیک سه بعدی

  • اینترنت اشیاء رسانه ای (IoMT)

    عبارت «اینترنت اشیا» (IoT) طیف وسیعی از تحقیقات، توسعه و تلاش‌های بازار مربوط به ارتباط بین اشیاء هوشمند را در بر می‌گیرد. این تعریف ممکن است مبهم باشد، اما واقعیت بازار بسیار واضح است: تعداد دستگاه‌های متصل به اینترنت تا سال 2020 به 50 میلیارد دستگاه خواهد رسید. عامل مهمی در پذیرش ...


  • فشرده سازی ابر نقطه ای مبتنی بر هندسه

    در اکتبر 2020، MPEG توسعه استاندارد فشرده‌سازی ابر نقطه‌ای مبتنی بر هندسه ISO/IEC 23090-9 (G‑PCC) خود را تکمیل کرد. G‑PCC کدگذاری بدون تلف و با تلف ابرهای نقطه سه بعدی متغیر با زمان را با ویژگی‌های مرتبط مانند رنگ و خواص مواد نشان می‌دهد. این فناوری به ویژه برای ابرهای نقطه پراکنده مناسب است. استاندارد فشرده‌سازی ابر نقطه‌ای مبتنی بر ویدئو ISO/IEC 23090-5، که در ...


  • کدگذاری مش پویا

    MPEG فراخوانی برای پیشنهادات (CfP) در زمینه کدگذاری مش پویا منتشر کرده است و انتظار دارد پاسخ‌ها به این فراخوان را در آوریل 2022 ارزیابی کند. یک توالی مش پویا ممکن است به مقدار زیادی داده نیاز داشته باشد زیرا ممکن است شامل مقدار قابل توجهی از اطلاعات باشد که در حال تغییر با زمان است. بنابراین، فناوری های کدگذاری کارآمد برای ذخیره و انتقال چنین محتوایی مورد نیاز است. MPEG قبلاً استانداردهای کدگذاری مش را توسعه داده بود. با این حال، این استانداردها نقشه های مشخصه متغیر با زمان و اطلاعات اتصال را در نظر نمی گیرند.


  • فشرده سازی ابر نقطه ای مبتنی بر ویدئو

    در جولای 2020، MPEG توسعه استاندارد فشرده‌سازی ابر نقطه‌ای مبتنی بر ویدئو (V-PCC) را تکمیل کرد.V_PCC نحوه کدگذاری بدون تلفات و ب تلف ابرهای نقطه سه بعدی با ویژگی های مرتبط مانند رنگ ها و بازتاب را مشخص میکند. ابرهای نقطه ای معمولاً با مقادیر بسیار زیادی داده نشان داده می شوند که مانع مهمی برای کاربردهای تجاری گسترده است. با این حال ...